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Graphes maths Graphes programmation Programmation

Graphes en boîtes

À partir d’une simple chaîne de caractères, le système dessine un graphe dirigé, multiple, réflexif et ordonné sous forme de boîtes imbriquées les unes dans les autres.

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Graphes maths Graphes programmation Logique des prédicats Mathématiques Programmation Unification

Graphes unificateurs

graphe unificateur de f(X, g(X), h) = f(g(g(B,Z), a), g(g(X, Z)), a)
graphe unificateur de f(X, g(X), h) = f(g(g(B,Z), a), g(g(X, Z)), a)

La page d’expérimentation est une ressource pour la programmation. Le code de l’unificateur est simplifié et basé sur la bibliothèque de traitement de graphes de Cyclonium.

Documentation

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Géométrie Mathématiques

Quadrilatères de Varignon

CHARGEMENT DE LA PAGE

Déplacez les cercles représentant les sommets du quadrilatère, ou les points jaunes représentant les milieux des côtés. La partie colorée en violet est toujours un parallélogramme.

Voir aussi :

L’animation du Théorème de Varignon

Le théorème mathématique de Varignon est expliqué dans Wikipédia à la page Théorème de Varignon.

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Base 2 Mathématiques

Apprendre la base deux

Base 2
Apprendre la base deux

Pour jouer, il suffit de cliquer sur l’écran et d’observer.
Les cellules similaires s’attirent et s’assemblent, les cellules différentes se repoussent.
Quand toutes les cellules sont différentes, les cellules se classent de gauche à droite, de la plus grosse à la plus petite, en laissant des trous pour les cellules manquantes : le nombre de clics que vous avez fait est alors écrit en base 2. Les cellules sont les 1 et les trous sont les 0.
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